排序(堆排序、快速排序、归并排序)-->深度剖析(二)

news/2024/7/3 11:29:39

前言

前面介绍了冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序,作为排序中经常用到了算法,还有堆排序快速排序归并排序

堆排序(HeaSort)

堆排序的概念

堆排序是一种有效的排序算法,它利用了完全二叉树的特性。在C语言中,堆排序通常通过构建一个最大堆(或最小堆),然后逐步调整堆结构,最终实现排序。

代码实现

堆排序是一种基于二叉堆的排序算法,它通过将待排序的元素构建成一个二叉堆,然后逐步移除堆顶元素并将其放置在数组的尾部,同时维护堆的性质,直至所有元素都被排序。

注意:第一个for循环中的(n-1-1)/ 2 的含义

  • 第一个减1是由n-1个元素
  • 第二个减1是除以2是父亲节点。以为我们调整的是每一个根节点。(非叶子节点)
//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{//建堆for(int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(a,n,i);}//排序int end = n - 1;while(end > 0){Swap(&a[end], &a[0]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}	
}

其中AdjustDown是建立堆的函数,我们要建立一个大堆,将替换到上上面的小值,向下调整,保持大堆的结构。

代码如下:

//向下调整
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < n){if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]){child++;}if (a[parent] < a[child]){Swap(&a[parent], &a[child]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}}

堆排序的复杂度分析

堆排序是一种常用的排序算法,其时间复杂度通常为O(nlogn)。在C语言中实现堆排序时,时间复杂度的分析主要涉及到两个阶段:构建初始堆和进行堆排序。

  • 构建初始堆:从最后一个非叶子节点开始,逐步向上调整,直到根节点满足堆的性质。这个过程的时间复杂度为O(n),因为需要对每个非叶子节点进行一次调整。
  • 进行堆排序:堆排序的过程涉及到多次交换堆顶元素和最后一个元素,并对剩余的元素进行调整。每次交换后,堆的大小减一,并对新的堆顶元素进行调整。这个过程的时间复杂度为O(nlogn),因为每次调整的时间复杂度为O(logn),总共需要进行n-1次调整。

快速排序(Quick Sort)

快速排序的概念

快速排序(Quick Sort)是一种高效的排序算法,它的基本思想是通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,然后再分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序的目的。在C语言中,快速排序的实现通常涉及到递归函数的编写,以及对数组进行分区(partition)操作。

霍尔版本(hoare)

在这里插入图片描述

在这里我们是要,定义一个关键字(keyi)进行分区,然后分别向左右进行递归。

代码实现

int part1(int* a, int left, int right)
{int mid = GetmidNum(a,left,right);Swap(&a[left], &a[mid]);int keyi = left;while (left < right){while (left < right && a[right] >= a[keyi])right--;while (left < right && a[left] <=a[keyi])left++;Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[keyi], &a[left]);keyi = left;return keyi;
}

挖坑法

挖坑法类似于霍尔方法,挖坑就是记住关键字,保证关键字就是一个坑位,比关键字值小(大)的时候就入坑位,此时,这个值位置作为新的坑位直至两个前后指针指向同一个坑位。

在这里插入图片描述

代码实现

int part2(int* a, int left, int right)
{int mid = GetmidNum(a, left, right);Swap(&a[left], &a[mid]);int keyi = a[left];int hole = left;while (left < right){while (left < right && a[right] >= keyi)right--;Swap(&a[hole], &a[right]);hole = right;while (left < right && a[left] <= keyi)left++;Swap(&a[hole], &a[left]);hole = left;}Swap(&keyi, &a[hole]);keyi = left;return keyi; }

前后指针法

  • prev 指针初始化为数组的开始位置,cur 指针初始化为 prev 的下一位置。

  • cur 指针向前遍历数组,寻找小于或等于基准值的元素,而 prev 指针则跟随 cur 指针的移动,直到 cur 找到一个小于基准值的元素。

  • 一旦找到这样的元素,prevcur 指针之间的元素都会被交换,然后 cur 指针继续向前移动,直到找到下一个小于基准值的元素,或者到达数组的末尾。最后,基准值会被放置在 prev 指针当前的位置,完成一次排序

在这里插入图片描述

代码实现

int part3(int* a, int left, int right)
{int mid = GetmidNum(a, left, right);Swap(&a[left], &a[mid]);int keyi = left;int cur = left + 1;int prev = left;while (cur <= right){while (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)Swap(&a[cur], &a[prev]);++cur;}Swap(&a[prev], &a[keyi]);keyi = prev;return keyi;
}

递归实现

以上都是递归方法,通过调用分区进行排序。

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{if (left >= right)return;int key = part3(a, left, right);QuickSort(a, left, key - 1);QuickSort(a, key + 1, right);}

快速排序迭代实现(利用栈)参考:栈和队列

基本步骤
  1. 初始化栈:创建一个空栈,用于存储待排序子数组的起始和结束索引。
  2. 压栈:将整个数组的起始和结束索引作为一对入栈。
  3. 循环处理,在栈非空时,重复以下步骤:
    • 弹出一对索引(即栈顶元素)来指定当前要处理的子数组。
    • 选择子数组的一个元素作为枢轴(pivot)进行分区。
    • 进行分区操作,这会将子数组划分为比枢轴小的左侧部分和比枢轴大的

代码实现

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{ST st;STInit(&st);STpush(&st, left);STpush(&st, right);while (!STEmpty(&st)){int end = STTop(&st);STPop(&st);int begin = STTop(&st);STPop(&st);int keyi = part3(a, begin, end);if (keyi + 1 < end){STpush(&st, keyi + 1);STpush(&st, end);}if (begin < keyi - 1){STpush(&st, begin);STpush(&st, keyi - 1);}}STDestroy(&st);
}

快速排序的优化

优化角度从两个方面切入

  1. 在选择关键字的(基准值)时候,如果我们碰到了,有序数组,那么就会,减低排序效率。
    • 方法一:三数取中,即区三个关键字先进行排序,将中间数作为关键字,一般取左端右端和中间值。
    • 方法二:随机值。利用随机数生成。

三数取中代码实现

int GetmidNum(int* a, int begin, int end)
{int mid = (begin + end) / 2;if (a[begin] < a[mid]){if (a[mid] < a[end]){return mid;}else if(a[end]<a[begin]){return begin;}else{return end;}}else //a[begin]>a[mid]{if (a[begin] < a[end]){return begin;}else if (a[end] < a[mid]){return mid;}else{return end;}}

随机选 key(下标) 代码实现

srand(time(0));
int randi = left + (rand() % (right - left));
Swap(&a[left], &a[randi]);

快速排序复杂度分析

  • 在平均情况下,快速排序的时间复杂度为O(n log n),这是因为每次划分都能够将数组分成大致相等的两部分,从而实现高效排序。在最坏情况下,快速排序的时间复杂度为O(n^2)
  • 除了递归调用的栈空间之外,不需要额外的存储空间,因此空间复杂度是O(log n)。在最坏情况下,快速排序的时间复杂度可能是 O(n),这是因为在最坏情况下,递归堆栈空间可能会增长到线性级别。

根据上述描述,优化快速排序是必要的。

归并排序(Merge Sort)

在这里插入图片描述

归并排序的概念

归并排序(Merge Sort)是一种基于分治策略的排序算法,它将待排序的序列分为两个或以上的子序列,对这些子序列分别进行排序,然后再将它们合并为一个有序的序列。归并排序的基本思想是将待排序的序列看作是一系列长度为1的有序序列,然后将相邻的有序序列段两两归并,形成长度为2的有序序列,以此类推,最终得到一个长度为n的有序序列。

基本操作:

  • 分解:将序列每次折半划分,递归实现,直到子序列的大小为1。
  • 合并:将划分后的序列段两两合并后排序。在每次合并过程中,都是对两个有序的序列段进行合并,然后排序。这两个有序序列段分别为 R[low, mid]R[mid+1, high]。先将他们合并到一个局部的暂存数组 R2 中,合并完成后再将 R2 复制回 R 中。

代码实现(递归)

void _MergeSort(int* a, int* tmp, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int mid = (begin + end) / 2;_MergeSort(a, tmp, begin, mid - 1);_MergeSort(a, tmp, mid + 1, end);int begin1 = begin, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = end;int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] > a[begin2]){tmp[i++] = a[begin2++];}else{tmp[i++] = a[begin1++];}}while (begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}_MergeSort(a, tmp, 0, n-1);free(tmp);
}

代码实现(迭代)

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}int gap = 1;while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i =2* gap){int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;int j = i;if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}if (end2 >= n){end2 = n-1;}while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;}free(tmp); 
}

归并排序复杂度分析

  • 时间复杂度是 O(n log n),其中 n 是待排序元素的数量。这个时间复杂度表明,归并排序的执行速度随着输入大小的增加而线性增加,但不会超过对数级的增长。
  • 空间复杂度为 O(n),在数据拷贝的时候malloc一个等大的数组。

总结

p[j++] = a[begin2++];
}
}

		while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;
}
free(tmp); 

}


## 归并排序复杂度分析* 时间复杂度是 O(n log n),其中 n 是待排序元素的数量。这个时间复杂度表明,归并排序的执行速度随着输入大小的增加而线性增加,但不会超过对数级的增长。
* 空间复杂度为 O(n),在数据拷贝的时候malloc一个等大的数组。# 总结![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/8d8d45e2fc8b4b0fa4747b27d20cd50c.png)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.cpky.cn/p/13729.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【紫光同创盘古PGX-Nano教程】——(盘古PGX-Nano开发板/PG2L50H_MBG324第十二章)Wifi透传实验例程说明

本原创教程由深圳市小眼睛科技有限公司创作&#xff0c;版权归本公司所有&#xff0c;如需转载&#xff0c;需授权并注明出处&#xff08;www.meyesemi.com) 适用于板卡型号&#xff1a; 紫光同创PG2L50H_MBG324开发平台&#xff08;盘古PGX-Nano&#xff09; 一&#xff1a;…

深入解析 androidx.databinding.Bindable 注解

在现代 Android 开发中&#xff0c;数据绑定 (Data Binding) 是一个非常重要的技术。它使得我们能够简化 UI 和业务逻辑之间的连接&#xff0c;从而提高代码的可读性和维护性。在数据绑定中&#xff0c;Bindable 注解是一个关键部分&#xff0c;它帮助我们实现双向数据绑定和自…

【AIGC X UML 落地】从UML语句到UML图形的生成,来看Agent插件的制作

上篇我们讲到如何通过多智能体实现自然语言绘制UML图。 没有看过的,可以去看下原文:《【AIGC X UML 落地】通过多智能体实现自然语言绘制UML图》 其中有一个实现重点,就是如何将 PlantUML 语句生成 UML 图片。在这里笔者是通过自定义 Agent 插件来实现这一流程。 本文,就此…

小红薯私域引流新策略:一键跳转卡片制作与详情指南!

小红薯私域引流新策略&#xff1a;一键跳转卡片制作与详情指南&#xff01;大家好&#xff0c;今天要介绍的是一款牛啵一的小红薯跳转卡片。https://mp.weixin.qq.com/s?__bizMzk0MTY0NjA2Mg&mid2247485260&idx1&sn281edce48cc6193a6e46769618c9f9fd&chksmc2c…

数据挖掘常见算法(分类算法)

K&#xff0d;近邻算法&#xff08;KNN&#xff09; K-近邻分类法的基本思想&#xff1a;通过计算每个训练数据到待分类元组Zu的距离&#xff0c;取和待分类元组距离最近的K个训练数据&#xff0c;K个数据中哪个类别的训练数据占多数&#xff0c;则待分类元组Zu就属于哪个类别…

ZooKeeper 应用场景深度解析

✨✨谢谢大家捧场&#xff0c;祝屏幕前的小伙伴们每天都有好运相伴左右&#xff0c;一定要天天开心哦&#xff01;✨✨ &#x1f388;&#x1f388;作者主页&#xff1a; 喔的嘛呀&#x1f388;&#x1f388; 目录 引言 1.…